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서울시 문화산업 육성 방안 :영상·게임산업을 중심으로

신창호 [저]

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자료유형서울시 간행물
개인저자신창호 
서명/저자사항서울시 문화산업 육성 방안:영상·게임산업을 중심으로 /신창호 [저]
발행사항서울:서울시정개발연구원,2000
형태사항ix,300 p.:삽도,26 cm
총서사항시정연;2000-R-16
ISBN9788980522118
비통제주제어서울시문화산업,영상산업,게임산업,문화산업육성,

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서울시 문화산업 육성 방안 :영상·게임산업을 중심으로 

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목차 전체

1
서울시 문화산업 육성 방안-영상 ? 게임산업을 중심으로-
요약 및 정책 건의 4
 Ⅰ. 서론 4
  연구의 필요성 및 목적 4
  연구의 범위 4
  연구의 방법 4
 ll. 서울시 문화 산업 현황 및 특성 5
 Ⅲ. 국내·외 영상 ? 게임산업 관련 정책 현황 5
  국내 영상· 게임산업 관련 정책 5
  혜외 관련 지원 정책 5
 Ⅳ. 서울시 영상 ? 게임 산업의 현황 및 특성 6
  영상산업의 현황 및 특성 6
  애니메이션 산업의 가치사슬 단계별 현황 및 특성 6
  게임 산업의 가치사슬 단계별 현황 및 특성 7
  서울시 영상·게임 산업 채작업체의 입지 현황 및 특성 7
 V. 서울시 영상·게임 제작업체의 현황 및 특성 8
 VI. 서울시 영상 ·게임 산업 육생 방안 8
  육성의 기본방향 8
  육성 목표 및 체계 9
  정책 수단 9
  중점 시책 9
목차 16
제 1 장 서론 24
 제 1 절 연구의 필요성 및 목적 26
 제 2절 연구의 범위 29
 제3절 연구의 방법 및 내용 31
제 2 장 서울시 문화산업의 현황 및 특성 34
 제 1 절 문화산업의 정의 및 분류 36
  1. 문화산업의 정의 및 특성 38
  2. 문화산업의 분류 39
 제 2절 문화산업의 구성 요소와 가치 사슬 42
  1. 문화산업의 구성 요소 42
  2. 문화산업의 가치사슬 44
 제 3절 서울시 문화산업의 현황 및 특성 46
  1. 일반 현황 46
  2. 입지 분포(’ 98) 59
  3. 서울시 문화산업의 특성 요약 63
 제 4절 영상 · 게임 산업의 개요 및 동향 66
  1. 영상 · 게임 산업의 개요 66
  2. 국 · 내외 영상 · 게임 산업 동향 72
제 3 장 국내 - 외 영상 ? 게임 산업 관련 정책 80
 제 1 절 국내 영상 · 게임산업 관련 정책 82
  1. 문화관광부의 영상 · 게임산업 지원 정책 82
  2 정보통신부의 영상 · 게임산업 지원 정책 99
  3. 문화산업 지원 기관 102
 제 2절 해외 문화 산업 관련 정책 106
  1. 미국 뉴욕 실리콘 앨e1 (Silicon Alley) 의 뉴 미디어 산업 106
  2. 미국 뉴욕 소호(SoHo) , 노호(NoHo) 지 역의 문화예술 지원 115
  3. 교토의 니시진 SOHO 조성 프로젝트 118
제 4 장 서울시 영상· 게임 산업의 현황 및 특성 122
 제 1 절 국내 영상 · 게임 산엽 시장 규모 124
  1. 국내 문화산업 시장규모 124
  2. 영상산업 시장규모 132
  3. 게임산업의 시장 규모 131
 제2절 영상 산업의 현황 및 특성 133
  1. 영화산업의 현황 및 특성 133
  2. 애니메이션산업의 현황 및 특성 153
 제 3절 게임산업의 현황 및 특성 166
  1. 게임산업의 제작 및 배급 현황 167
  2 아케이드 게임의 현황 및 특성 170
  3. 가정용 게임의 현황 및 특성 171
  4. PC 게임 · 온라인 게임의 현황 및 특성 171
 제 4절 서울시 영상 · 게임 산업의 입지 현황 및 특성 175
  1. 영상산업의 입지 현황 및 특성 175
  2. 게임산업의 입지 현황 및 특성 178
 제5절 영상 · 게임 산업의 가치사슬단계별 특성 요약 및 과제 185
  1. 영화산업의 가치사슬 단계별 특성 요약 및 과제 186
  2. 애니메이션 산업의 가치사슬 단계별 특성 요약 및 과제 186
  3. 게임산업의 가치사슬단계별 특성 요약 및 과제 187
  4. 서울시 영상 · 게임 산업 구별 입지 분포 및 특성 요약 188
제 5 장 서울시 영상 ? 게임 산업 재작업체의 특성 분석 190
 제 1 절 조사 대상 업체의 일반적 현황 193
  1. 조사 대상 업체의 업종 분포 및 제작물 종류 193
  2. 조사대상 업체의 입지분포 및 특성 197
 제2절 서울시 영상 · 게임 제작업체의 창업 특성 203
  1. 창업시기 203
  2. 창업 경로 204
 제 3절 서울시 영상 · 게임 제작업체의 제작 특성 209
  1. 아이디어 획득 경로 209
  2 기술 개발 211
  3. 제작 애로사항 214
  4. 창구화 애로사항 217
  5. 인력 구득 219
  6. 외주 226
  7. 제품 판매 및 배 급 230
 제 4절 정부정책에 대한 인식 232
  1. 지원기관 이용 유무 232
  2. 관련 협회 이용 234
  3. 정부 지원의 수혜 정도 235
 제5절 영상 · 게임 제작업체의 특성 요약 및 과제 239
  1. 컨텐츠 개발 239
  2. 제작 환경 240
  3 정부 및 지방자치단체의 지원 242
제 6 장 서울시 영상 ? 게임 산업 육성 방안 247
 제 1 절 서울시 영상 · 게임 산업 육성 방향 및 체계 247
  1. 기본 방향 및 목표 247
  2. 서울시 영상 · 게임 산업 육성 체계 250
 제 2절 정책수단 252
  1. 창조적 영상 · 게임 컨벤츠의 지속적인 개발 252
  2. 영상 · 게임 컨댄츠와 기술의 결합 260
  3. 산업화 촉진 266
  4. 영상 · 게임산업 네트워크 구축 277
 제3절 중점 시책 281
  1. 영상 · 게임 소호(SOHO) 조성 281
  2. 서울 영상 위원회 (Filrn Commission) 설립 295
참고문헌 323
부록 331
 〈부록1〉 문화산업 설문조사서 333