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비주얼베이직과정 :2000년도 교원정보화연수교재

서울특별시교육과학연구원 편

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자료유형서울시 간행물
단체저자명서울특별시교육과학연구원;
서명/저자사항비주얼베이직과정:2000년도 교원정보화연수교재 /서울특별시교육과학연구원 편
발행사항서울:서울특별시교육과학연구원,2000
형태사항iii,416 p.:삽도,27 cm
비통제주제어비주얼베이직,한글윈도우98,인터넷,정보화연수교재,

서가에 없는 도서 설명 바로가기

소장정보 목록-No, 등록번호, 청구기호, 자료실/서가, 도서상태, 반납예정일, 서비스, 예약
No. 등록번호 청구기호 자료실/서가 도서상태 반납예정일 출력 예약/신청 서가에 없는 도서
1 SG0000017426 S 028.64 2000-1 서울자료실(3층) 열람가능(대출불가)
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서울자료실(3층) 열람가능(대출불가)

No.
1
등록번호
SG0000017426
청구기호
S 028.64 2000-1
반납예정일
출력
예약/신청
신청불가
서가에 없는 도서
확인요청   ▶
예약/신청 안내
도서상태가 대출중 도서의 경우 예약 가능하며 보존서고 도서의 경우 도서상태가 신청가능 일 경우에 신청 가능
부득이하게 취소해야 할 경우는 [홈페이지>나의공간>내서재>신청]에서 취소 가능합니다.
※미대출로 인한 자동취소 3회 발생 시 30일간 도서 예약 불가
보존서고 이용안내
소장처가 보존서고1, 보존서고3이고 도서상태가 신청가능일 경우, 예약/신청의 신청하기로 신청하시기 바랍니다.(상세안내 클릭)
※ 일반자료실은 평일 18시, 주말 16시까지, 서울자료실과 세계자료실은 평일, 주말 16시까지 신청자료에 한해 이용가능합니다.
※ 보존서고3 자료 중 일부(등록번호가 SG로 시작하는 자료, 참고도서)는 대출이 불가하며, 방문하셔서 열람하실 수 있습니다.
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비주얼베이직과정 :2000년도 교원정보화연수교재 

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목차 전체

1
저작도구 과정 (PASS2000)
발간사 5
목차 7
Ⅰ. 한글 윈도98 11
 제1장 윈도98 들어가기 13
  1. 윈도 98 바탕화면 살펴보기 13
  2. 시작 단추의 구성 15
  3. 바탕화면과 작업표시줄 18
 제2장 폴더와 단축아이콘 관리 25
  1. 윈도 탐색기의 기능 25
  2. 탐색기 도구 모음의 이용 27
  3. 폴더와 단축 아이콘 관리 29
 제3장 제어판과 시스템 도구 35
  1. 글꼴 35
  2. 사용자 36
  3. 시스템 37
  4. 프로그램 추가 삭제 38
  5. 네트워크 39
  6. 시스템 도구 43
Ⅱ. 인터넷의 활용 47
 제1장 인터넷(Internet) 49
  1. 인터넷이란? 49
  2. 인터넷 서비스의 종류 49
  3. 인터넷 주소 51
 제2장 월드 와이드 웹(World wide web) 52
  1. 익스플로러 초기 화면 52
  2. 정보 검색하기 55
  3. 정보 저장하기 57
  4. 추가기능 프로그램 설치하기 59
  5. 검색 엔진(Search Engine) 사용하기 64
 제3장 전자우편(E-mail) 71
  1. 아웃룩 익스프레스의 초기화면 71
  2. 아웃룩익스프레스 환경설정 72
  3. 편지 보내기 73
  4. 편지 읽기 74
Ⅲ. PASS2000 훑어보기 75
 제1장 PASS2000 훑어보기 77
  1. PASS2000이란? 77
  2. PASS2000의 운영 80
  3. 편집기 살펴보기 87
  4. PASS2000 맛보기 100
Ⅳ. 화면 편집 도구 103
 제1장 화면 편집 도구 105
  1. 화면 편집기의 구성 111
  2. 화면 편집 도구 모음줄 111
  3. 화면 편집 작업 114
Ⅴ. 흐름도 편집도구 139
 제1장 개요 141
  1. 흐름도 편집기란? 141
 제2장 흐름도 편집 화면 살피기 142
  1. 흐름도 편집기의 구성 142
 제3장 흐름도 아이콘의 종류와 기능 146
  1. 흐름도 편집 방법 146
  2. 흐름도 작성 방법 147
Ⅵ. 스크립트 편집기 179
 제1장 스크립터 편집기 살펴보기 181
  1. 스크립터 편집기의 개요 181
  2. 스크립터 편집기의 구성 182
  3. 스크립터의 문법 183
 제2장 프로그램의 기본 로직 작성 189
  1. 실행제어 변경 190
  2. 조건분기 처리 196
  3. 반복문 처리 202
  4. 서브루틴의 활용 207
 제3장 멀티미디어 데이터 처리 211
  1. 색(色)의 사용 211
  2. 그림의 출력과 내부 에니메이션 215
  3. 동영상 제어 221
 제4장 화면의 제어 223
  1. 화면 효과 처리 223
  2. 영역 처리 232
  3. 창의 처리 236
 제5장 단추의 활용 241
 제6장 마우스/시간 처리 251
  1. 마우스의 제어 251
  2. 시간 이벤트 처리 258
Ⅶ. 웹 콘텐츠의 제작 261
 제1장 웹 콘텐츠의 제작 263
  1. 웹에서의 PASS2000 활용 263
  2. 웹 콘텐츠 프로그래밍 267
  3. 웹 콘텐츠의 설계 281
Ⅷ. 문제은행 관리기 283
 제1장 문제은행 관리기 285
  1. 문제은행을 위한 저작환경 285
  2. 문제은행 관리기의 구성 288
  3. 문제 유형별 편집 방법 301
  4. 문제은행 DB파일 구조 316
  5. 문제은행 운영프로그램 320
Ⅸ. 종합 실습 327
 제1장 종합실습 329
  1. 코스웨어의 설계 329
  2. 종합 프로그램의 제작 339
  3. 실행 프로그램의 제작 346