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검색어[키워드/ 전체:컴퓨터 그래픽]
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물리 기반 렌더링 :현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
매트 파르 | 그렉 험프리스 지음 ; 이상우 옮김.
에이콘출판
004.76 2016-14
2015
단행본
보존서고1 신청가능
불칸 프로그래밍 가이드 :불칸 제작자의 공식 가이드
그레이엄 셀러 지음 이상우 Sellers, Graham | 이상우 옮김.
005.11 2017-5
2017
데이터 시각화 원리 :인포그래픽 원리와 엑셀 활용 방법을 기초로 한 데이터 시각화 안내서
조르즈 카몽이스 지음 | 이혜연 옮김.
004.76 2017-7
일반자료실1(1층) 대출가능
HLSL 프로그래밍 :고급 셰이더 언어와 DirectX 11로 구현하는 3D 렌더링
도론 파인스타인 지음 | 김세중, 전성빈 옮김.
004.76 2016-6
2016
데이터 시각화 설계와 활용 :데이터에 내재된 인사이트 발견과 표현 방법
앤디 커크 지음 | 서하연 옮김.
004.76 2016-1
(진정한 일러스트레이터 디자이너로 거듭나는) 드로잉과 벡터 아트 트레이닝 북
폰 글리치카 지음 | 곽영선 옮김.
005.56 2013-8
2013
(게임 기획자와 레벨 디자이너를 위한) 언리얼 게임 엔진 UDK 3
리차드 무어 지음 | 문기영 옮김.
005.11 2013-19 2
Three.js로 3D 그래픽 만들기 :WebGL을 위한 자바스크립트 3D 라이브러리
요스 디륵센 지음 Dirksen, Jos 류영선 | 류영선 옮김.
004.76 2016-26
일반자료실1(1층) 대출중
Augmented reality :증강 현실의 기본 원칙과 구현
디터 슈말스타이그 | 토비아스 휄레러 지음; 고은혜 옮김.
004.783 2017-4
홀로그램 미래를 그리다 :MS garage 최고 디자이너가 들려주는 홀로그램의 모든 것
마이크 펠 지음 | 송지연 옮김.
에이콘: 에이콘출판
004.76 2019-2
2018
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