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검색어[완전일치/ 주제어:게임]
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게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기
심재근 지음
에이콘출판
004.76 2016-34
2016
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
제이슨 그레고리 지음 | 박상희 옮김.
691.15 2014-2
2013
보존서고1 신청가능
게임 데이터 분석 :데이터 기반의 게임 개발 접근법
쿠파트 티보 지음 | 박기성 옮김.
005.76 2014-8
2014
게임 디자인 원리 :반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지
웬디 디스페인 편저 Despain, Wendy 김정태 오석희 윤형섭 한동숭 | 김정태, 오석희, 윤형섭, 한동숭 [외] 옮김.
691.15 2015-10
일반자료실2(2층) 대출가능
게임 테스팅 :한 권으로 끝내는 게임 테스팅: 3/e
찰스 슐츠 | 로버트 덴튼 브라이언트 지음 ; 진석준 옮김.
에이콘: 에이콘출판
691.15 2020-2
2020
(게임 프로그래밍) 알고리즘 :게임 프로그래머를 위한 실전 알고리즘 원리와 기법
산자이 마드하브 지음 | 김홍중 옮김 .
005.11 2016-1
유니티로 배우는 게임 인공지능 :게임 개발 필수 70가지 인공지능 패턴
호르헤 팔라시오스 지음 최동훈 Palacios, Jorge | 최동훈 옮김.
005.11 2017-4
2017
디지털 게임 교과서
디지털 게임 교과서 제작위원회 지음 | 최재원; 김상현 옮김.
691.15 2012-9
2012
(게임 기획자와 레벨 디자이너를 위한) 언리얼 게임 엔진 UDK 3
리차드 무어 지음 | 문기영 옮김.
005.11 2013-19 2
유니티 게임 개발의 정석
이득우 지음
005.11 2012-55
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