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검색어[완전일치/ 주제어:컴퓨터게임]
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디지털 게임의 모드
윤혜영 [지음]
커뮤니케이션북스
082 2013-3 331
2017
단행본
보존서고1 신청가능
제국의 게임
닉 다이어-위데포드 | 그릭 드 퓨터 지음 ; 남청수 옮김.
갈무리
691.15 2015-7
2015
소셜게임 디자인의 법칙 : 수익창출을 위한 전략과 기법
팀 필즈 김호연 문성호 오영욱 | 브랜든 코튼 지음 ; 김호연, 문성호, 오영욱 옮김.
비제이퍼블릭
691.15 2013-2
2013
언리얼 게임 배경 테크닉 =Unreal game environment
김태근 | 김주미 공저.
비엘북스
004.76 2012-33
2012
테트리스 이펙트 :세상에서 가장 중독성 높은 게임의 탄생 비화
댄 애커먼 지음 | 권혜정 옮김.
한빛미디어
691.15 2018-7
2018
인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장
이선영 [지음]
657.08 2018-1 2
The art of game design :a book of lens .2
제시셀 저자 | 한동숭, 윤형섭, 한호성, 김정태 역자.
한국게임학회 : 홍릉과학출판사
691.15 2019-10 2
2016
The art of game design :a book of lens .1
691.15 2019-10 1
(앤드류 롤링스와 어니스트 아담스의) 게임 기획 개론
앤드류 롤링스 Rollings, Andrew Adams, Ernest 송기범 | 어니스트 아담스 [저]; 송기범 역.
제우미디어
691.15 2016-3
2004
(게임 기획자와 레벨 디자이너를 위한) 언리얼 게임 엔진 UDK 3
리차드 무어 지음 | 문기영 옮김.
에이콘출판
005.11 2013-19 2
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