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장학요원 과정
목차
I. 한글 원도98
제1장 윈도98 들어가기 13
1. 원도 98 바탕화면 살펴보기 13
2. 시작 단추의 구성 15
3. 바탕화면과 작업표시줄 18
제2장 폴더와 단축아이콘 관리 25
1. 원도 탐색기의 기능 25
2. 탐색기 도구 모음의 이용 27
3. 폴더와 단축 아이콘 관리 29
제3장 제어판과 시스템 도구 35
1. 글꼴 35
2. 사용자 36
3. 시스템 37
4. 프로그램 추가 삭제 38
5. 네트워크 39
6. 시스템 도구 43
II. 한글97
제1장 한글의 기초 49
1. 한글 실행 49
2. 한글의 실행 화면 50
3. 메뉴의 선택과 실행 55
4. 화면 제어 56
5. 도움말의 이용 59
6. 문서의 형식 지정 60
7. 한글과 영문자의 입력 63
8. 글자 입력 64
9. 문서 이름 입력 67
10. '한글'의 종료(Alt + X) 70
제2장 글자 꾸미기 71
1. 파일 다루기 71
2. 문자표의 글자 입력(Ctrl + F10) 73
3. 블록 기능의 활용 76
4. 글자 꾸미기(Alt + L) 83
제3장 문서 꾸미기 93
1. 문단 모양 바꾸기(Alt + T) 93
2. 탭 설정하기 101
3. 한자 변환(F9) 103
4. 찾아 바꾸기 108
5. 맞춤법 검사 110
6. 모양 복사(Alt + C) 112
제4장 그림 삽입과 인쇄하기 113
1. 그림 넣기 113
2. 그림 크기의 변경 117
3. 그림의 위치 119
4. 프린터 설정 123
5. 인쇄 준비하기 125
6. 문서의 인쇄 130
제5장 표 다루기 133
1. 표 작성하기 133
2. 표 다루기 138
제6장 한글의 다양한 기능 150
1. 그리기 도구 상자 150
2. 글맵씨 152
3. 스타일 사용하기 153
4. 메일 머지 159
5. 개요 번호 163
III. 엑셀97
제1장 엑셀의 기초 169
1. 엑셀이란 169
2. 엑셀의 시작 170
3. 엑셀의 화면 구성 171
4. 명령의 선택과 실행 175
5. 화면 제어 177
6. 엑셀의 종료 179
제2장 데이터의 입력 182
1. 데이터의 종류 182
2. 데이터의 입력과 수정 185
3. 범위의 선택 189
4. 데이터 채우기 191
제3장 셀의 편집 198
1. 셀의 삽입 198
2. 셀의 삭제 202
3. 셀의 복사 206
4. 셀의 이동 207
5. 셀의 내용 지우기 208
6. 실행 취소 211
제4장 문서의 관리 214
1. 문서의 저장 214
2. 문서의 열기 216
3. 새 문서 만들기 219
4. 다른 엑셀 문서 보기 220
5. 엑셀 문서 닫기 220
6. 엑셀의 종료 222
제5장 서식 편집 224
1. 열의 서식 지정 224
2. 행의 높이 조정 229
3. 글꼴의 서식 지정 232
4. 괘선의 사용 236
5. 무늬의 사용 239
6. 데이터 맞춤 241
7. 표시 형식 244
제6장 함수 249
1. 함수를 사용한 계산 249
2. 함수의 입력 251
3. 함수 마법사의 이용 253
4. 기본 함수의 활용 255
제7장 데이터베이스 265
1. 목록과 데이터베이스 265
2. 데이터의 정렬 268
제8장 문서의 인쇄 275
1. 미리 보기 275
2. 문서의 인쇄 276
3. 인쇄 옵션의 지정 277
제9장 차트 279
1. 차트의 작성 279
IV. 인터넷의 활용
제1장 인터넷 285
1. 인터넷이란? 285
2. 인터넷 서비스의 종류 285
3. 인터넷 주소 286
제2장 정보 검색 287
1. 익스플로러 초기 화면 287
2. 익스플로러 사용하기 289
3. 검색 사이트 이용하기 290
4. 정보 저장 하기 297
5. 유용한 사이트 298
제3장 전자우편 301
1. 전자우편 주소(E-Mail Address) 301
2. 웹메일 301
V. 파워포인트 2000
제1장 파워포인트2000 들어가기 307
1. 파워포인트의 시작 308
2. 새 슬라이드의 추가 312
3. 글머리표 314
4. 슬라이드 쇼의 실행 316
5. 프리젠테이션의 저장 317
제2장 멀티미디어 개체의 삽입 318
1. 바탕화면 꾸미기 318
2. 그리기 도구의 사용 321
3. 문자열 상자의 이용 331
4. 그림의 삽입 334
5. 소리/동영상의 삽입 338
6. 에니메이션 효과 339
제3장 고급 개체의 삽입 344
1. 차트의 작성 344
2. 차트의 편집 347
3. 표 삽입 350
제4장 슬라이드 쇼 352
1. 화면 전환 효과 353
VI. 저작권법·컴퓨터프로그램보호법
제1장 저작권법 개요 357
1. 초고속정보통신망시대 저작권환경의 변화 357
2. 저작권의 발생과 주요 내용 357
제2장 프로그램보호법 개요 360
1. 프로그램저작권 보호의 필요성 360
2. 프로그램저작권의 내용 360
3. 「정품프로그램」의 판단기준 361
4. 「불법복제 프로그램」의 개념 362
5. 불법복제방지를 위한 SW관리방법 362
6. 교육기관에서 S/W사용요건 363
7. 컴퓨터프로그램 등록 및 분쟁조정제도 364
8. 프로그램저작권 침해 벌칙 364
제3장 프로그램저작권 침해행위「유형별」판단기준 365
VII. 멀티미디어를 활용한 교수-학습 방법
제1장 멀티미디어를 활용한 교수-학습 방법 371
1. 시작하며 371
2. 멀티미디어와 교육 372
3. 멀티미디어 교실 시스템 373
4. 멀티미디어 자료의 수집·가공·관리 374
5. 끝내며 377
VIII. 학교 정보화 시스템 구축
제1장 학교 정보화 시스템 구축 381
1. 학교 정보화 381
2. 학교 정보화 시스템 381
3. 학교 정보화 시스템 구축의 실제 382