목차 전체
1
서울시 문화콘텐츠 산업클러스터 발전전략
요약 및 정책건의
목차
제I장 연구의 개요
제1절 연구의 개요 36
1. 연구의 배경 및 목적 36
2. 연구의 내용 및 방법 37
제II장 이론적 배경
제1절 개념적 논의와 이론적 쟁점 42
1. 창조경제 시대에 창조산업 42
2. 문화콘텐츠 산업의 개념과 특성 44
1) 문화콘텐츠 산업의 개념 44
2) 문화콘텐츠 산업의 주요 특성 49
제2절 연구의 접근방법과 분석틀 52
1. 산업클러스터 접근방법 52
1) 산업클러스터와 집적경제 52
2) 문화콘텐츠 산업클러스터 54
2. 분석틀의 구성:클러스터 매핑과 가치체인 분석 61
제III장 서울시 문화콘텐츠 산업 주요 현황 및 여건
제1절 문화콘텐츠 산업 주요 현황 70
1. 분석의 개요 70
2. 국내 문화콘텐츠 산업 현황 73
제2절 서울시 문화콘텐츠 산업 주요 현황 79
1. 문화콘텐츠 산업 주요 현황 79
2. 서울시 문화콘텐츠 산업의 공간적 분포 86
제3절 문화콘텐츠 산업의 주요 여건 92
1. 제도적 여건 92
1) 문화콘텐츠산업 관련 법·제도 동향 92
2) 문화콘텐츠산업 관련 지구제 96
3) 문화콘텐츠 제작·유통을 위한 정부의 지원책 99
4) 서울시 문화콘텐츠산업 지원 제도 106
2. 기술 현황 110
제IV장 4대 장르별 현황 및 특성
제1절 분석의 개요 116
제2절 공연예술산업 분야 117
1. 클러스터 맵핑(Cluster mapping) 117
1) 공연예술의 개념과 특성 117
2) 클러스터 현황 119
2. 가치체인 특성 128
1) 가치체인 구조 128
2) 제작시스템의 변화 131
3) 제작비 및 수입구조 133
4) 인력구성 135
3. 최근의 몇 가지 추세와 주요 현안 137
제3절 영상산업 분야 143
1. 클러스터 맵핑(Cluster mapping) 143
1) 영화콘텐츠 산업 143
2) 방송콘텐츠 산업 148
2. 가치체인 특성 160
1) 영화콘텐츠 160
2) 방송콘텐츠 171
3. 최근의 몇 가지 추세와 주요 현안 175
1) 영화콘텐츠의 변화추세 175
2) 방송콘텐츠 181
3) 영상산업의 주요 문제점 185
제4절 게임산업 분야 189
1. 클러스터 맵핑(Cluster mapping) 189
1) 게임산업의 개념과 특성 189
2) 클러스터 현황 192
2. 가시체인 특성 200
3. 최근의 몇 가지 추세와 주요 현안 206
1) 최근의 변화추세 206
2) 게임산업의 몇 가지 현안 210
제5절 애니메이션산업 분야 214
1. 클러스터 맵핑(Cluster mapping) 214
1) 애니메이션 산업의 개념 및 특성 214
2) 클러스터 현황 217
2. 가치체인 특성 225
3. 최근의 몇 가지 추세와 주요 현안 232
1) 최근의 추세변화 232
2) 애니메이션 산업의 주요 현안 235
제V장 서울시 문화콘텐츠 제작 및 유통 실태분석
제1절 조사 및 분석의 개요 240
제2절 실태분석 241
1. 경영여건 241
2. 제작실태 247
3. 유통실태 251
4. 분야별 실태 255
5. 정책수요 261
제VI장 문화콘텐츠 제작 및 유통 활성화 방안
제1절 정책과제 및 정책의 기본방향 268
1. 정책과제 268
1) 불합리한 제도의 존치와 정책지원체계 미비 269
2) 중소제작업체의 취약한 기획 역량과 제작 지원인프라 부족 271
3) 신시장 개척과 소비활성화를 위한 유통시스템 미비 273
4) 문화콘텐츠 산업을 선도하는 창의적 전문인력 부족 276
5) 열악한 클러스터 환경과 취약한 네트워킹 278
2. 정책의 기본방향 280
1) 선도적 정책지원체계와 제도적 기반 구축 280
2) 중소 문화콘텐츠 기업의 제작 및 유통 역량의 강화 281
3) 기업간 협력네트워킹 촉진과 클러스터 환경의 재정비 281
제2절 세부 실행방안 284
1. 서울시 정책지원체계 구축 284
1) 정책의 목적과 기본방향 284
2) 세부 사업내용 286
2. 문화콘텐츠 제작지원 시스템 구축 296
1) 정책배경 및 목적 296
2) 세부 사업내용 297
3. 문화콘텐츠 유통마케팅 채널 다각화 309
1) 정책배경 및 목적 309
2) 세부 사업내용 310
4. 글로벌 창의프론티어 양성 사업 321
1) 정책의 배경 및 목적 321
2) 세부 사업내용 322
5. 권역별 창조산업클러스터 구축 및 신규거점 조성 328
1) 정책의 배경 및 목적 328
2) 주요사업내용 335
6. 부문별 지원방안 357
1) 공연예술 부문 357
2) 영상 부문 379
3) 디지털콘텐츠:게임·애니메이션을 중심으로 389
참고문헌
부록