목차 전체
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서울시 홍보용 게임 '버추얼 서울'에 대한 평가 및 개선방안에 관한 연구
요약 및 정책건의 4
목차 16
제 1 장 문제 제 기 22
제 2 장 버추얼 서울의 일반개요 28
제 1 절 개요 30
제 2 절 게임의 구성 34
제 3 장 현대게임의 진화와 발전방향 38
제 1 절 게임과 게임산업 게임문화 40
제 2 절 게임의 개념과 발전유형 43
1. 컴퓨터게임의 개념 43
2. 게임의 역사적 발전과 게임유형 48
제 4 장 현대게임의 조건과 성공요인 60
제 1 절 텍스트의 구성방식 62
1. 자유도(Degree of Freedom) 와 긴장감 62
2. 참여도와 자기관여도 63
3. 난이도와 성취감 65
4. 현실감과 실재감 67
제 2 절 게임공동체와 게임문화의 형성 70
1. 게임공동체의 형성과 확산 70
2. 스타시스템과 경쟁심의 자극 72
제 3 절 현대적인 게임의 성공 조건 73
제 5 장 버추얼 서울의 게임 구성 및 만족도 분석 76
제 1 절 게임 구성 분석 78
1. 교육 · 홍보적 기 능 79
2. 오락적 기능과 버추얼 서울의 구성 81
3. 운영형태 분석 85
제 2 절 버추얼 서울의 수용자 조사 개요 87
1. 조사의 개요 87
2. 조사대상자의 특성 88
제 3 절 수용자 분석 및 결과에 대한 토론 94
1. 1차 분석 결과 94
1) 인지도 조사 94
2) 교육 · 홍보 및 재미 요소에 대한 조사 95
3) 수용자 만족도 조사 100
4) 문제점 및 개선방향에 대한 의견 조사 104
2. 2차 분석 결과 106
1) 변인간 상관관계분석 106
2) 선호게임유형별 만족도 분석 108
3) 게임구성요소별 만족도 분석 109
4) 교육 · 홍보 · 재미효과에 대한 회귀분석 110
5) 게임후 계발효과에 대 한 분석 114
제 4 절 분석결과 종합 및 토론 115
제 6 장 종합결론 118
제 1 절 종합 평가 및 개선 방향 120
1. 종합 평가 120
2. 개선방향 122
제 2 절 요약 및 시사점 127