목차 전체
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사이버윤리 어떻게 가르칠까 중·고등학교 교사용 정보통신윤리교육 프로그램
목차
제1부 정보통신윤리교육의 이론적 기초
제1장 정보사회의 개념과 특징 10
1. 사이버 공간의 도덕적 의미 10
2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 특징 11
3. 정보통신기술의 유혹 13
4. 정보통신기술을 바라보는 네 가지 시각 15
제2장 정보통신윤리의 개념과 기본 원칙 16
1. 윤리의 개념 16
2. 정보통신윤리의 개념 17
3. 정보통신윤리의 성격 17
4. 정보통신윤리의 기본 원칙 19
제3장 정보사회에서의 네티켓 22
1. 네티켓(netiquette)이란? 22
2. 네티켓의 핵심 규칙 22
3. 사용 영역별 네티켓 수칙 24
제4장 정보통신윤리교육의 원칙과 지도 방법 29
1. 기본 원칙 29
2. 정보통신윤리교육의 필요성 30
3. 정보통신윤리교육의 목표 및 내용 체계 31
4. 정보통신윤리교육의 지도 방법 32
제2부 정보통신윤리교육 프로그램
제1장 사이버 세계의 명과 암 38
1. e-편한 세상 1:정보화 사회에 대한 이해 40
2. e-편한 세상 2:정보사회의 빛과 그림자 48
3. 퍼즐 한마당:정보통신 관련 용어 알기 55
4. 사이버 공간의 또 다른 나:사이버 공간에서의 인간관계 63
5. 네 것도 내 것, 내 것도 내 것:정보 공유와 지적 재산권 침해 문제 72
6. 불법복제, 잠깐만:정품소프트웨어 사용시리즈1 79
7. 정품사랑 광고 만들기:정품소프트웨어 사용시리즈2 84
8. 물렀거라,컴퓨터 바이러스:컴퓨터 바이러스 예방시리즈1 88
9. 컴퓨터 바이러스 우리가 잡는다:컴퓨터 바이러스 예방시리즈2 94
10. 사이버 범죄란 (1):정보 통신에서 행한 행위들이 범죄라는 생각을 한 적이 있는가 100
11. 사이버 범죄란 (2):정보 통신에서 행한 행위들이 범죄라는 생각을 한 적이 있는가 107
12. 사이버 범죄란 (3):정보 통신에서 행한 행위들이 범죄라는 생각을 한 적이 있는가 113
13. 그러므로 나는 반대한다:안티사이트 117
14. 영화(The Net)로 본 사이버 세상:사이버 세상의 편리한 점과 해로운 점 125
제2장 네티켓 140
1. 나는 네티켓 짱!:네티켓 십계명 만들기 142
2. 네티켓 모험을 떠나자!:네티켓을 알자! 156
3. 나는야, 멋진 게이머!:컴퓨터 게임시 지켜야 할 예절 167
4. 스팸! 오지마! 다쳐!:스팸메일의 의미와 대처방법 180
5. 네티즌과 운영자의 공간:게시판에 알맞는 글 올리기 190
6. 내 정보는 내가 지킨다:아이디(ID) 도용 197
7. 그것이 알고 싶다:해킹과 개인정보보호의 필요성 203
제3장 통신언어 210
1. 당신은 누구십니까?:채팅 212
2. 하이루, 방가방가(^-^)/:이모티콘의 올바른 사용 220
3. 통신 언어 어떻게 써야 하나?:인터넷 축약어의 사용범위 판단 227
제4장 사이버 세계의 증후군 234
1. 게임-너의 죄를 고하노라:컴퓨터 게임의 긍정적 부정적 측면 236
2. 밤 새지 말란 말이야!:게임중독 현상 246
3. 인터넷 중독 예방합시다:인터넷 중독 예방시리즈 254
4. 날 유혹하지마!:불건전 사이트는 싫어! 260