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서울시 전통문화유산 콘텐츠의 디지털 자산화에 관한 연구 [전자자료]

이세연

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자료유형서울시 간행물(원문)
개인저자이세연 
서명/저자사항서울시 전통문화유산 콘텐츠의 디지털 자산화에 관한 연구[전자자료] /이세연 책임연구.
발행사항서울:서울특별시의회 뉴 미디어 역량강화 연구회,[2022]
형태사항전자파일 1개 (86 p.):천연색.
일반주기 연구기관: J&S Entertainment
권말부록: 설문 조사서
서지주기참고문헌 수록
비통제주제어서울시,전통문화,전통문화유산,디지털 자산,
파일특성전자 데이터PDF

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소장정보 목록-No, 등록번호, 청구기호, 자료실/서가, 도서상태, 반납예정일, 서비스, 예약
No. 등록번호 청구기호 자료실/서가 도서상태 반납예정일 출력 예약/신청 서가에 없는 도서
1 SM0000000370 331.5 서울자료실(3층)/서울시발간원문 대출불가(자료실)

서울자료실(3층)/서울시발간원문 대출불가(자료실)

No.
1
등록번호
SM0000000370
청구기호
331.5
반납예정일
출력
예약/신청
신청불가
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도서상태가 대출중 도서의 경우 예약 가능하며 보존서고 도서의 경우 도서상태가 신청가능 일 경우에 신청 가능
부득이하게 취소해야 할 경우는 [홈페이지>나의공간>내서재>신청]에서 취소 가능합니다.
※미대출로 인한 자동취소 3회 발생 시 30일간 도서 예약 불가
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※ 일반자료실은 평일 18시, 주말 16시까지, 서울자료실과 세계자료실은 평일, 주말 16시까지 신청자료에 한해 이용가능합니다.
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서울시 전통문화유산 콘텐츠의 디지털 자산화에 관한 연구 [전자자료] 

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목차 전체

1
서울시 전통문화유산 콘텐츠의 디지털 자산화에 관한 연구

제출문

요약문

목 차

Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성 및 목적 13
 가. 연구의 배경 및 필요성 13
 나. 연구 목적 14
2. 연구의 범위 및 방법 15
 가. 연구의 범위 15
 나. 연구 방법 16

Ⅱ. 서울시 문화유산 디지털 콘텐츠 서비스 고도화 필요성
1. 현황 및 사례 조사 18
 가. 국내 문화유산 디지털콘텐츠화 사업 최근 동향 18
 나. 국내 문화유산 디지털콘텐츠 운영 사례 23
 다. 해외 문화유산 디지털콘텐츠 운영 사례 39
2. 정책과 문헌조사 58
 가. 문화기술 육성정책 58
 나. 문화유산의 디지털콘텐츠화 기능과 활용 연구 사례 59
 다. 정부의 문화유산 정책에 따른 디지털콘텐츠화 현황 64

Ⅲ. 서울시 전통문화 콘텐츠 디지털 자산 서비스 고도화 방안 연구
1. 서울시 문화유산의 디지털 콘텐츠 운영 현황 67
2. 서울시 디지털 문화재 인식 및 활용가능성 조사 68
 가. 이론적 배경 68
 나. 연구 방법 69
3. 서울시 전통문화와 유산 콘텐츠 디지털자산화 필요성 75
4. 서울시 전통문화 콘텐츠 디지털 자산 서비스 고도화 방안 76
 가. 메타버스 플랫폼 확대에 따른 디지털 전통문화 콘텐츠 활용 76
 나. 서울시 전통문화콘텐츠 NFT로 관광증진 및 도시브랜드 이미지 제고 85

Ⅳ. 결론
1. 연구의 요약 90
2. 연구의 한계와 제언 91

<참고 문헌>

<부록>
<부록 1> 설문 조사서 94

표목차
<표 1> KMO 및 Bartlett의 검정 71
<표 2> 설문 항목 Cronbach의 알파 값 71
<표 3> 메타버스 이용 경험자 분석표 72
<표 4> 메타버스 미 이용 경험자 분석표 72
<표 5> NFT 이용 경험자 분석표 73
<표 6> NFT 미이용 경험자 분석표 73
<표 7> 가상화폐 이용 경험자 분석표 74
<표 8> 가상화폐 미 이용 경험자 분석표 74
<표 9> 설문조사 분석 합산표 75

그림목차
<그림 1> 간송미술관 소장 훈민정음 해례본 이미지 19
<그림 2> 간송미술관이 NFT로 발행하는 ‘단오풍정’의 이미지 21
<그림 3> '훈민정음 박대종 복원본‘ 3종 NFT 이미지 22
<그림 4> 국립디지털문화유산센터 공모 선정작 이미지 23
<그림 5> 국립중앙박물관 실감1관, 실감3관 25
<그림 6> 국립고궁박물관의 다면영상 체험실 26
<그림 7> 수원화성 증강현실 체험관 28
<그림 8> 수원화성 증강현실 체험관 28
<그림 9> 화성성역의궤 교육자료 29
<그림 10> 파주 혜음원지 행궁 현장체험 AR 30
<그림 11> 대장경전시실 32
<그림 12> 인터랙티브 미디어아트 전시실 33
<그림 13> 전통술 고운달의 NFT 이미지 35
<그림 14> 황룡사 증강현실 37
<그림 15> 황룡사 AR 38
<그림 16> 로카테익판사원 VR 39
<그림 17> 아세안문화원 VR교육장 39
<그림 18> 다비드 조각상 레이저 스캐닝 장면과 3D 모델 ⒜, ⒝ 43
<그림 19> 버추얼 아스카쿄 증강현실 프로젝트 45
<그림 20> 트랩버스를 타고 일본 평성경 시대 유적위를 AR기기를 이용해 보고 있는 관광객 모습 45
<그림 21> 투탕카멘 왕 무덤 가상현실 앱 47
<그림 22> Cyark의 virtual-tour 48
<그림 23> Cyark의 Chavin de Huantar 프로그램 50
<그림 24> Cyark의 Mesa Verde National Park 프로그램 51
<그림 25> Cyark의 Mesa Verde National Park 프로그램 54
<그림 26> Cyark의 프로그램을 교육용으로 활용하는 모습1 56
<그림 27> Cyark의 프로그램을 교육용으로 활용하는 모습2 56
<그림 28> 몽생미셸 홀로그램 57
<그림 29> 커뮤니케이션 연구에 대한 대인 접근 69
<그림 30> 메타버스의 유형 78
<그림 31> 증강현실 기술을 이용한 어플 79
<그림 32> 가상현실 플랫폼 기반 게임들 80
<그림 33> 가상 갤러리와 NFT 예술 81
<그림 34> VOMA의 가상 미술관 82
<그림 35> VR기기 오큘러스 퀘스트 2를 사용한 모습 82
<그림 36> AR 기술을 활용한 포켓몬고의 모습 83
<그림 37> 영화 ‘킹스맨‘에 등장하는 스마트안경 84
<그림 38> 라바랩스의 크립토펑크 이미지 86
<그림 39> Everday, the First 5000 Days 87