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검색어[키워드/ 전체:컴퓨터 그래픽]
총 13건 중 13건 출력
(The) game graphics :모델링과 텍스처링 .#3
강희송 | 박예동 , 박정원 , 배건호 [외 지음].
비엘북스
004.76 2016-32 3
2019
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
The game graphics :쉐이더 & 이펙트 .#1
강성구 | 김대혁, 김원기, 김형일 [외 지음].
004.76 2018-21 1
2018
(The) game graphics :모델링과 텍스처링 .#2
김덕영 김병휘 Kim, Eric 문의주 | 김병휘 , Eric Kim , 문의주 [외 지음].
004.76 2016-32 2
2017
모델링과 텍스처링 .4
이소아 | 김예림 , 진현석 , 권오찬 [외] 지음.
004.76 2016-32 4
2021
서브스턴스 페인터 :시작하기
이경민 저
004.76 2019-7
언리얼 쉐이더 :활용 테크닉 =Unreal shader
이재현 저
004.76 2016-24
2013
(그림으로 배우는) 물리현상 이펙트
곤도게이타 저 近藤啓太 배현수 | 배현수 옮김.
004.76 2019-4
마야도 :만화로 배우는 마야 리깅 테크닉 =(The) road of Maya
에스케 요시노브 글.그림 | 신동선 번역.
004.76 2018-16
(유니티 에반젤리스트의) 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
오지현 [지음]
005.11 2019-1
(The) game graphics :모델링과 텍스처링 .#1
김시범 | 김태원, 박재욱, 석지웅 [외 지음].
004.76 2016-32 1
2016
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