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A tour of C+
비야네 스트롭스트룹 지음 Stroustrup, Bjarne 최광민 | 최광민 옮김.
에이콘: 에이콘출판사
005.135 2019-5-2
2019
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
게임 디자인을 위한 기초 이론 :깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작
남기덕 지음
004.76 2019-3
사용자 경험 지도 :사용자 입장에서 더 나은 제품을 만드는
피터 사보 지음 Szabo, Peter W 송유미 | 송유미 옮김.
004.78 2019-5
리액트 & 리액트 네이티브 통합 교과서 :웹과 네이티브 모바일 개발을 위한 실전 활용법
아담 보두치 지음 | 강경일, 신희철 옮김.
005.118 2019-9
유니티 물리 기반 셰이더 개발 :기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지
클라우디아 도피오슬래시 지음 Doppioslash, Claudia 최동훈 | 최동훈 옮김.
004.76 2019-10
언리얼 엔진 4 마스터 :실제 사용자들의 경험을 바탕으로 한 게임 개발
무함마드 압둘 모님 지음 Moniem, Muhammad A 권혁이 오은진 | 권혁이, 오은진 옮김.
005.11 2019-24
셰이더 코딩 입문 :셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지
카일 할러데이 지음 | 조형재 옮김.
에이콘 : 에이콘출판사
005.11 2020-1
2020
유니티 게임 오디오 개발 :게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지
마이클 랜햄 지음 | 문기영 옮김.
004.75 2019-2
2018
보이스봇 & 챗봇 디자인 :아마존 알렉사, 구글홈, 페이스북 메신저에서 배우는 대화형 시스템 구축
레이첼 배티시 지음 Batish, Rachel 고형석 | 고형석 옮김.
004.73 2019-40
콘텐츠 어드밴티지 :영향력 있는 콘텐츠의 힘
콜린 존스 지음 Jones, Colleen 심주연 | 심주연 옮김.
325.5 2020-1
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