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(캐릭터 제작을 위한) 블렌더 3D 모델링&렌더링 :3D 기초부터 스컬프팅, 토폴로지, 실사 같은 재질, 애니메이션 표현까지!
3dtotal publishing 지음 안동현 | 안동현 옮김.
이지스퍼블리싱
004.76 2023-13
2023
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
핵심만 추린 목공 스케치업 :3D 모델을 빠르고 정확하게 그리는 네 가지 핵심 규칙
데이비드 하임 지음 Heim, David 이재규 | 이재규 옮김.
씨아이알
584.9 2020-2
2020
일반자료실1(1층) 대출중
홀로그램 미래를 그리다 :MS garage 최고 디자이너가 들려주는 홀로그램의 모든 것
마이크 펠 지음 | 송지연 옮김.
에이콘: 에이콘출판
004.76 2019-2
2018
(처음 만나는) Vulkan :차세대 그래픽스 API 표준 Vulkan으로 고성능, 고효율 3D 그래픽스 만들기
파르민더 싱 지음 | 이환용 옮김.
한빛미디어
005.56 2021-4
2017
솔리드웍스 50시간 완성 :NCS 기반 3D형상모델링검토, 2010~2022버전 ,조립·도면편
신동진 지음
피앤피북
551.151 2022-5
2022
솔리드웍스 50시간 완성 :NCS 기반 3D형상모델링작업, 2010~2021버전 .[2] ,모델링편
551.151 2022-5 2
ZBrush 게임 캐릭터 디자인 :최신 게임 제작 파이프라인에 따른 3ds Max와 substance painter 활용까지
김현 지음
프리렉
004.76 2019-13
3ds Max 게임 캐릭터 디자인 :모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석 =Game character design for beginners
004.76 2016-35-2
2016
(해부학구조로 알아보는) 3D 캐릭터모델링의 정석 :프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서
Chris Legaspi Legaspi, Chris 김홍 | 3D Total Publishing 저; 김홍 역.
비엘북스(vielbooks)
004.76 2016-11
언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 :영화 수준의 캐릭터 디자인과 모션 캡처 애니메이션 생성하기
브라이언 로스니 지음 Rossney, Brian 진석준 | 진석준 옮김.
에이콘출판
005.11 2024-11
2024
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