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검색어[완전일치/ 주제어:게임프로그래밍]
총 77건 중 77건 출력
게임 프로그래밍 패턴 :더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴
로버트 나이스트롬 지음 박일 Nystrom , Robert | 박일 옮김.
한빛미디어
004.76 2016-18
2016
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
3D 게임 비주얼과 연출의 기술 =The art of 3D game mechanics
오노 코지 지음 大野功二 김성재 | 김성재 옮김.
길벗
005.11 2018-30
2018
일반자료실1(1층) 대출중
유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성 :PCG 기술을 사용한 유니티 RPG 게임 개발
라이언 왓킨스 지음 | 이승준 옮김.
에이콘출판: Packt
005.11 2018-4
2017
유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 :unity 2017 지원
Taketoshi Nishimori | Takaaki Ichijyo, Tuyano Syoda 지음 ; 이영란 옮김.
정보문화사
005.11 2018-16
(미래의 게임 프로그래머를 위한) 엔트리 게임 제작 :무작정 따라하기 =Making entry game with makecode
박혜정 | 강민욱, 배성민, 방진혁 [외] 지음.
005.1 2018-28
(아이디어 하나로 도전하는) 스타트 업 unity 2D 게임개발 =Start up unity 2D game development
나카지마 야스히코 지음 | 이해란 옮김.
프리렉
005.11 2014-30
2014
(그림으로 이해하고 만들면서 익히는) 유니티 교과서 =Unity textbook
기타무라 마나미 지음 | 김은철 , 유세라 옮김.
005.11 2018-7-3
2019
유니티 5.x 게임 개발의 시작 :인기 장르 프로젝트를 통해 배우는 유니티 5.x 게임 개발
존 도란 지음 | 이진오 옮김.
005.11 2018-35
게임 시스템 디자인 입문 :실무 게임 기획을 위한 게임의 규칙, 밸런싱, 스프레드시트 데이터 체계화
댁스 개저웨이 지음 강세중 Gazaway, Dax | 강세중 옮김.
책만
005.11 2023-3
2023
언리얼 엔진 4 마스터 :실제 사용자들의 경험을 바탕으로 한 게임 개발
무함마드 압둘 모님 지음 Moniem, Muhammad A 권혁이 오은진 | 권혁이, 오은진 옮김.
에이콘: 에이콘출판사
005.11 2019-24
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