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검색어[완전일치/ 주제어:게임][자료유형:도서]
총 38건 중 38건 출력
게임 디자인을 위한 기초 이론 :깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작
남기덕 지음
에이콘: 에이콘출판사
004.76 2019-3
2019
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
게임 테스팅 :한 권으로 끝내는 게임 테스팅: 3/e
찰스 슐츠 | 로버트 덴튼 브라이언트 지음 ; 진석준 옮김.
에이콘: 에이콘출판
691.15 2020-2
2020
일반자료실2(2층) 대출가능
유니티 게임 오디오 개발 :게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지
마이클 랜햄 지음 | 문기영 옮김.
004.75 2019-2
2018
매니지먼트 3.0 :어떤 팀이라도 동기를 부여하는 게임, 도구, 실천법 .[2] ,모두가 행복한 애자일 매니지먼트
위르헌 아펄로 지음 Appelo, Jurgen 조승빈 | 조승빈 옮김.
325.2 2019-6 2
2021
코코스2d 게임 프로그래밍
네이선 버바 지음 | 박기성 옮김.
에이콘
005.11 2012-94
2012
보존서고1 신청가능
유니티 2D 게임 개발 :유니티와 C#으로 시작하는 인디 게임 개발
재레드 할펀 지음 Halpern, Jared 김홍중 | 김홍중 옮김.
005.11 2021-2
(멀티플레이 게임 제작을 위한) 유니티 네트워크 게임 만들기
앨런 스태그너 지음 | 박지유 옮김.
005.11 2015-5
2015
(cocos2d-x 3) 모바일 게임 프로그래밍
인자건 지음
005.11 2014-50
2014
실전 게임 기초 AI 프로그래밍 :예제로 쉽게 배우는 게임 인공지능 프로그래밍
미카엘 다그라사 지음 | 금기진 옮김.
005.11 2018-36
(다양한 실전 프로젝트로 배우는) 언리얼 UDK 게임 개발
존 도란 지음 | 문기영 옮김.
005.11 2014-57
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