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검색어[키워드/ 제목:에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈]
총 40건 중 40건 출력
재미나는 생각, AI와 게임 :AI와 나 그리고 게임
줄리안 토겔리우스 지음 | 송지연 옮김.
에이콘: 에이콘출판
691.15 2019-3
2019
단행본
일반자료실2(2층) 도서정보 확인
(시스템으로 풀어보는) 게임 디자인
마이클 셀러스 지음 | 진석준 옮김.
005.11 2022-10
2022
일반자료실1(1층) 대출가능
유니티 2D 게임 개발 :유니티와 C#으로 시작하는 인디 게임 개발
재레드 할펀 지음 Halpern, Jared 김홍중 | 김홍중 옮김.
에이콘
005.11 2021-2
2020
게임 디자인을 위한 기초 이론 :깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작
남기덕 지음
에이콘: 에이콘출판사
004.76 2019-3
게임 디자인 원리 :반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지
웬디 디스페인 편저 Despain, Wendy 김정태 오석희 윤형섭 한동숭 | 김정태, 오석희, 윤형섭, 한동숭 [외] 옮김.
에이콘출판
691.15 2015-10
2014
일반자료실2(2층) 대출가능
Unity 3 Blueprint : 4가지 실전 게임으로 배우는 유니티 프로그래밍
크레이그 스티븐슨 | 사이먼 퀴그 지음 ; 조형재 옮김.
005.11 2013-7
2011
보존서고1 신청가능
게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기
심재근 지음
004.76 2016-34
2016
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
제이슨 그레고리 지음 | 박상희 옮김.
691.15 2014-2
2013
유니티 입문 : 3D 게임엔진 유니티 4 기초부터 차근차근
타카하시 케이지로 지음 | 최재원 옮김.
005.11 2013-14
2012
언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트 :언리얼 엔진 4와 C++를 활용해 첫 게임을 제작하고 아이디어 실현하기
하마드 포지 | 곤살로 마르케스, 데이비드 페레이라, 데빈 셰리 지음 ; 장세윤 옮김.
005.11 2022-12
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