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검색어[키워드/ 제목:에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈]
총 40건 중 40건 출력
(하루 만에 혼자서 배우는) 언리얼 엔진 4 :한 시간씩 단계별로 배우는 언리얼 엔진 4 마스터 과정
아람 쿡슨 | 라이언 도울링소카 , 클린턴 크럼플러 지음 ; 문기영 옮김.
에이콘출판
005.11 2017-25
2017
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅 :차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제
에린 팡길리넌 | 스티브 루카스, 바산스 모한 지음 ; 김서경, 고은혜 옮김.
004.783 2020-4
2020
언리얼 엔진 4 머티리얼 :70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용
브라이스 브렌라 라모스 | 존 도란 지음 ; 김규열 옮김.
에이콘: 에이콘출판
005.11 2021-11
게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다 :학습 전문가를 위한 게임화 전략
칼 카프 지음 | 권혜정 옮김.
373.33 2016-1
2016
중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라 :게임회사가 꼭 알아야 할 중국 시장 공략 가이드
김두일 지음
에이콘: 에이콘출판주식회사
691.15 2015-8
2015
보존서고1 신청가능
VR book :기술과 인지의 상호작용, 가상 현실의 모든 것
제이슨 제럴드 지음 | 고은혜 옮김.
004.783 2020-1
2019
언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 :영화 수준의 캐릭터 디자인과 모션 캡처 애니메이션 생성하기
브라이언 로스니 지음 Rossney, Brian 진석준 | 진석준 옮김.
005.11 2024-11
2024
유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e :셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지 레시피
존 도란 Doran, John P Zucconi, Alan 구진수 | 앨런 주코니 지음 ; 구진수 옮김.
005.11 2019-25
Augmented reality :증강 현실의 기본 원칙과 구현
디터 슈말스타이그 | 토비아스 휄레러 지음; 고은혜 옮김.
004.783 2017-4
언리얼 엔진 5로 만드는 나만의 3D 영화 세트 :언리얼 엔진 5를 사용한 캐릭터 생성, 애니메이션 및 시네마틱 제작
김기돈 옮김 Venter, Henk Ogterop, Wilhelm | 헨크 벤터, 빌헬름 옥터롭 지음.
005.11 2023-12
2023
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