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검색어[키워드/ 제목:개발 프로그래밍 시리즈]
총 78건 중 78건 출력
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
제이슨 그레고리 지음 | 박상희 옮김.
에이콘출판
691.15 2014-2
2013
단행본
보존서고1 신청가능
유니티 입문 : 3D 게임엔진 유니티 4 기초부터 차근차근
타카하시 케이지로 지음 | 최재원 옮김.
005.11 2013-14
2012
리액트 웹앱 제작 총론 :리액트와 리덕스를 이용한 웹앱 개발 가이드
키루파 친나탐비 지음 Chinnathambi, Kirupa 이태상 | 이태상 옮김.
005.118 2017-11-2
2019
일반자료실1(1층) 대출가능
클라우드 네이티브 패턴 :변화에 잘 견디는 소프트웨어 개발
코넬리아 데이비스 지음 Davis, Cornelia 최철원 양준기 이현재 권병섭 | 최철원, 양준기, 이현재, 권병섭 옮김.
에이콘: 에이콘출판주식회사
004.588 2020-1
2020
(파이썬과 리액트를 활용한) 주식 자동 거래 시스템 구축 :데이터 수집부터 거래 자동화, API 서버, 웹 개발, 데이터 분석까지 아우르는
박재현 지음
위키북스
005.133 2020-5
안드로이드 앱 인벤터 : 퍼즐처럼 끼워 맞추는 구글 모바일 앱 개발
외르크 클로스 지음 | 이승현 옮김.
005.11 2013-32
(하루 만에 혼자서 배우는) 언리얼 엔진 4 :한 시간씩 단계별로 배우는 언리얼 엔진 4 마스터 과정
아람 쿡슨 | 라이언 도울링소카 , 클린턴 크럼플러 지음 ; 문기영 옮김.
005.11 2017-25
2017
증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅 :차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제
에린 팡길리넌 | 스티브 루카스, 바산스 모한 지음 ; 김서경, 고은혜 옮김.
004.783 2020-4
시작하세요! iOS 6 프로그래밍 : iOS6 SDK를 이용한 아이폰 개발
데이브 마크 | 잭 너팅, 제프 라마시, 프레드릭 올슨 지음 ; 유윤선 옮김.
005.11 2013-26
언리얼 엔진 4 머티리얼 :70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용
브라이스 브렌라 라모스 | 존 도란 지음 ; 김규열 옮김.
에이콘: 에이콘출판
005.11 2021-11
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