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안드로이드 디자인 패턴과 활용 사례 :신뢰할 수 있고 견고하며 효율적인 안드로이드 앱 만들기
카일 뮤 지음 | 송무찬 옮김.
에이콘출판
005.11 2017-36
2017
단행본
보존서고1 신청가능
안드로이드 웨어 애플리케이션 개발 :안드로이드 웨어 앱 개발 기초부터 테스트, 배포까지
시디크 하메드 | 자비드 치다 지음 ; 안세원 , 이별임 옮김.
005.58 2017-14
스프링 마이크로서비스 :스프링 부트와 스프링 클라우드로 배우는
라제시 RV 지음 | 오명운 , 박소은 , 허서윤 , 이완근 옮김.
005.12 2017-3
일반자료실1(1층) 대출가능
(게임 기획자와 레벨 디자이너를 위한) 언리얼 게임 엔진 UDK 3
리차드 무어 지음 | 문기영 옮김.
005.11 2013-19 2
2013
고성능 파이썬 프로그래밍 :벤치마킹, NumPy, Cython, 병렬처리 기술을 사용한
가브리엘레 라나로 지음 | 이우현 옮김 .
005.135 2016-26
2016
타입스크립트 디자인 패턴 :차세대 자바스크립트 표준으로 배우는 핵심 소프트웨어 아키텍처
빌릭 베인 지음 홍영표 Vane, Vilic | 홍영표 옮김.
005.138 2018-11
(헤드리스 브라우저와 모카를 활용한) 노드로 하는 웹 앱 테스트 자동화
페드로 테세이라 지음 | 조효성 옮김.
005.118 2014-21
(자바스크립트로 하는) 유니티 게임 프로그래밍
볼로디미르 게라시모프 | 드본 크라츨라 [공]지음; 동준상 옮김.
005.11 2014-58
2014
(5가지 실전 게임으로 배우는) 코코스2d-x 모바일 2D 게임 개발
로저 잉글버트 지음 | 박지유 옮김.
005.11 2013-43
LLVM cookbook :한 권으로 끝내는 컴파일러와 LLVM
메이유르 판디 | 슈오그 사르다 지음; 박현재, 민재원, 서혜영, 송은두 [외] 옮김.
005.453 2017-1
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