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알파고도 모르는 구글의 비밀이야기 .[2] ,3D 큐브
구글 클라우드 연구회 집필
아카데미소프트(acadamysoft)
004.5 2017-1 2
2016
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
핵심만 추린 목공 스케치업 :3D 모델을 빠르고 정확하게 그리는 네 가지 핵심 규칙
데이비드 하임 지음 Heim, David 이재규 | 이재규 옮김.
씨아이알
584.9 2020-2
2020
일반자료실1(1층) 대출중
3D 아트갤러리 사례집
[칼라죤 편]
칼라죤
658.3 2019-7
2019
보존서고1 신청가능
(처음 시작하는) Cinema 4D .[2] ,3D CG의 캐릭터 모델링부터 리깅까지
Makoto Tamura | Konno Hiromu , Toshihide Miyata 저 ; 배현수 번역.
마루인터내셔널
004.76 2018-1-2 2
The game graphics .[4] ,3D technical art
김승민 | 김태원, 김형준, 남창건 [외 지음].
비엘북스(Vielbooks)
004.76 2014-21 4
2014
CAD·CAM 실무 3D
권동호 | 박용민 공저.
예문사
551.151 2014-2
(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한) 유니티 shader와 effect 제작
케니 람머스 지음 | 옥찬호 옮김.
에이콘
005.11 2014-43
KeyShot 정리노트 :3D visualization course for industrial designer ,재질과 라이팅 편
김도엽 지음
혜지원
004.76 2019-18
551.151 2005-1
2005
3D 프린터의 모든 것
허제 지음
동아시아
555.73 2013-1
2013
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