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검색어[완전일치/ 주제어:게임산업]
총 29건 중 29건 출력
게임산업과 이스포츠 :한눈에 보기
신경숙 | 채지영 , 박진희 , 손성수 편집.
국회도서관
691.15 2022-1
2021
단행본
서울자료실(3층) 열람가능(대출불가)
게임산업 경영분석 및 경제적 효과 연구 :온라인 게임산업을 중심으로
정상철 [저]
한국문화관광연구원
691.15 2010-1
2010
보존서고3 신청후 열람가능(대출불가)
북한 게임의 문화융합 :게임산업, 콘텐츠, 경험
이지순 연구책임 | 최선경 공동연구 ; 최종학 연구지원.
통일연구원
340.911 2013-20 22-3
2022
정보기술(IT) 을 활용한 게임산업 발전 방안
강인수... 외저
정보통신정책연구원
326.408 1999-1 1999-19
1999
여가공간계획
임청규 저 | 고려대학교 자연자원대학원 편.
누리에
539.75 2000-3
2000
세상을 바꾼 게임들
김동현 지음
스리체어스
691.15 2023-5
2023
일반자료실2(2층) 대출가능
소상공인 Soul in Korea [비디오녹화자료] .[10] ,대한민국 게임산업의 미래를 가다
MBN [제작]
MBN
080 2014-1 7-10
2014
DVD
Free 2play :게임산업을 뒤바꾼 비즈니스 모델
윌 루튼 지음 | 이지선 옮김.
에이콘
004.76 2014-44
보존서고1 신청가능
서울시 문화산업 육성 방안 :영상·게임산업을 중심으로
신창호 [저]
서울시정개발연구원
331.5 2000-1
서울시간행물
서울자료실(3층) 도서정보 확인
대한민국 게임백서 .2017 (상) =White paper on Korean games
한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부 [편]
한국콘텐츠진흥원
691.15 2015-1 2017-1
2017
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