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검색어[완전일치/ 주제어:게임]
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게임의 사회문화적 영향에 관한 사례연구
정헌일 [편]
한국문화관광연구원
326.3908 2001-1 2013-51
2013
단행본
보존서고3 신청후 열람가능(대출불가)
게임산업 경영분석 및 경제적 효과 연구 :온라인 게임산업을 중심으로
정상철 [저]
691.15 2010-1
2010
게임시장의 규제가 산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점
박문수 | 고대영, 박정수 공저.
산업연구원
308 2013-1 2013-325
게임물에 관한 법제도 현황과 연구
박인 저
한국법제연구원
369.11 2007-5 2007-2
2007
어린이 도서관 사서 :실용참고서: 시나리오, 게임, 마스터 클래스 등
타티아나 미하일로브나 플로호트닉 [지음] Бородин, Олег Робертович 승주연 | 승주연 번역.
국립어린이청소년도서관
026.5 2014-1 18
2016
대한민국 게임백서 .2012 하 =White paper on Korean games
한국콘텐츠진흥원 정책연구실 집필/편집
한국콘텐츠진흥원
691.15 2015-1 2012-2
2012
대한민국 게임백서 .2012 상 =White paper on Korean games
691.15 2015-1 2012-1
정보기술(IT) 을 활용한 게임산업 발전 방안
강인수... 외저
정보통신정책연구원
326.408 1999-1 1999-19
1999
전자오락게임의 문화정책적 접근방안
박성봉... 외저
한국문화정책개발원
691 1997-1
1997
대한민국 게임백서 .2013 상 =White paper on Korean games : guide to Korean games industry and culture
691.15 2015-1 2013-1
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