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검색어[완전일치/ 주제어:그래픽]
총 16건 중 16건 출력
모델링과 텍스처링 .4
이소아 | 김예림 , 진현석 , 권오찬 [외] 지음.
비엘북스
004.76 2016-32 4
2021
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
언리얼 쉐이더 :활용 테크닉 =Unreal shader
이재현 저
004.76 2016-24
2013
손맵 :핸드페인팅 제작 테크닉 ,캐릭터 편
윤상혁 저
004.76 2015-26
2015
(그림으로 배우는) 물리현상 이펙트
곤도게이타 저 | 배현수 옮김.
004.76 2019-4
2018
(아티스트를 위한) 유니티 URP 셰이더 입문
이상원 저
004.76 2022-2
2022
(사실적인 3D 렌더링을 위한) 3D character art
박정원 저
004.76 2015-30
유니티 비주얼 테크닉 :the game graphics
김성대 | 김형일, 박동민, 오지현 [외] 지음.
005.11 2021-1
2020
(유니티 에반젤리스트의) 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
오지현 [지음]
005.11 2019-1
마야도 :만화로 배우는 마야 리깅 테크닉 =(The) road of Maya
에스케 요시노브 글.그림 | 신동선 번역.
004.76 2018-16
(The) game graphics :모델링과 텍스처링 .#3
강희송 | 박예동 , 박정원 , 배건호 [외 지음].
004.76 2016-32 3
2019
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