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검색어[키워드/ 전체:증강 현실]
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증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅 :차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제
에린 팡길리넌 | 스티브 루카스, 바산스 모한 지음 ; 김서경, 고은혜 옮김.
에이콘출판
004.783 2020-4
2020
단행본
일반자료실1(1층) 대출가능
메타버스 교육 프로젝트 :게더타운 공식 파트너사의 행사·전시·교육공간 구축 노하우: 가상현실, 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅의 구현
변문경 | 김경한 , 박찬 , 이정훈 지음.
다빈치books
331.54 2021-8
2021
(가상·증강 현실) 라이브 플래닝 =VR·AR live planning
원종서 | 이원석 , 허상훈 , 유후용 공저.
크라운출판사
004.783 2017-3
2017
테크놀로지 활용 융합교육 교수법 :블록코딩, 증강현실, 3D프린팅, 인공지능을 활용한 융합교육
최경식 백성혜 | 백성혜 지음.
지오북스
373.33 2020-17
움직이는 증강 현실 게임 개발 :현실 속에서 이동하고 포획하며 즐기는 유니티 AR 게임
마이클 랜햄 지음 | 이진오 옮김.
에이콘: 에이콘출판
005.11 2022-4
2018
국내외 증강현실 산업분석보고서
비피기술거래 | 비피제이기술거래 저.
비티타임즈
004.783 2020-2-2
2019
(절대강좌!) 유니티 VR/AR :유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법
이재현 지음
위키북스
005.11 2019-23
Augmented reality :증강 현실의 기본 원칙과 구현
디터 슈말스타이그 | 토비아스 휄레러 지음; 고은혜 옮김.
004.783 2017-4
(상상이 현실이 되고 현실이 가상이 되는) 가상현실 증강현실의 미래 :오감을 넘어 '보고 느끼고 즐기는' 초실감 VR·AR 시대가 열린다
이길행 | 김기홍 , 박창준 , 이헌주 [외] 지음.
콘텐츠하다
004.783 2018-2
메타버스 모든 것의 혁명
매튜 볼 지음 송이루 Ball, Matthew | 송이루 옮김.
다산북스
331.5412 2023-15
2023
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