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검색어[키워드/ 전체:컴퓨터 게임]
총 13건 중 13건 출력
언리얼 게임 배경 테크닉 =Unreal game environment
김태근 | 김주미 공저.
비엘북스
004.76 2012-33
2012
단행본
보존서고1 신청가능
모델링과 텍스처링 .4
이소아 | 김예림 , 진현석 , 권오찬 [외] 지음.
004.76 2016-32 4
2021
일반자료실1(1층) 대출가능
월드 오브 더 위쳐 :비주얼 히스토리 북
Marcin Batylda [저] | 김홍 [번역].
691.15 2017-3
2017
일반자료실2(2층) 대출가능
언리얼 쉐이더 :활용 테크닉 =Unreal shader
이재현 저
004.76 2016-24
2013
손맵 :핸드페인팅 제작 테크닉 ,캐릭터 편
윤상혁 저
004.76 2015-26
2015
레벨 디자인 테크닉 ,FPS편 =Level Design
이용태 저
004.76 2013-40
(게임개발을 위한) 스파인 캐릭터 애니메이션 :2D game animation
양지연 지음
004.76 2020-10
2020
(유니티 에반젤리스트의) 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
오지현 [지음]
005.11 2019-1
2018
(The) game graphics :모델링과 텍스처링 .#3
강희송 | 박예동 , 박정원 , 배건호 [외 지음].
004.76 2016-32 3
2019
(The) game graphics :모델링과 텍스처링 .#1
김시범 | 김태원, 박재욱, 석지웅 [외 지음].
004.76 2016-32 1
2016
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